Game Online dan Kecemasan Orang Tua: Setelah SMAN 72, Siapa yang Pegang Kendali?

Game Online dan Kecemasan Orang Tua: Setelah SMAN 72, Siapa yang Pegang Kendali?

ilustrasi gaming.-dok. istimewa-

Regulasi Ada, Tapi Kurang Diketahui

Pemerintah sebenarnya telah menerbitkan berbagai aturan, mulai dari UU ITE, PP Perlindungan Anak di Ranah Digital (PP Tunas), hingga Permen Kominfo tentang klasifikasi usia game.

Masalahnya, banyak orang tua tak mengetahui cara membaca rating usia atau memanfaatkan fitur pembatasan. Akibatnya, mereka merasa sendirian menghadapi dunia digital anak.

Di Antara Layar dan Masa Depan Anak

Pada akhirnya, game bukan musuh, juga bukan penyelamat.

Yang paling menentukan adalah kehadiran orang tua saat anak berhadapan dengan layar.

Di antara dunia rumah yang cemas dan dunia digital yang menawarkan pelarian, masa depan anak-anak berdiri—menunggu siapa yang lebih dulu menggenggam tangannya.

Baca versi lengkapnya diliputan khusus Bisik Disway - Candu Game Online Jadi Pelarian di antara Warnet dan Rumah, Saatnya Orangtua Mengambil Kendali

Sumber: